четверг, 2 апреля 2009 г.

Авиабилеты

Блин, почему такие дорогие билеты внутри России. По нормальным ценам ещё зимой на лето билеты взять можно, потом или все дешевые раскупают или просто дорожают...

Вот сейчас на лето:
Москва - Иркутск, туда-обратно 22т.р.
Москва - Улан-Удэ, туда-обратно 23т.р. (а на конец сентября ещё есть Web тарифы 12 т.р. туда-обратно)

Практически в любую столицу Европы можно дешевле долететь :-( . Понятное дело что из за расстояния, но внутри России я считаю перелеты должны быть дешевле.

суббота, 28 марта 2009 г.

GDC 2009

Ура GDC закончился! Мы более-менее успели продемонстрировать альфа версию драйвера с поддержкой DX10. Теперь можно отоспаться :-) .

четверг, 18 декабря 2008 г.

VGUI Localization Tool

Написал утилиту позволяющая упростить перевод Valve файлов локализации, наподобие *_english.txt, *_russian.txt... С помощью неё можно быстро найти не переведенные места или где изменился оригинальный английский текст.

Хотел опробовать LINQ, поэтому решил в проекте использовать его. Поэтому для запуска требуется .Net Framework 3.5

Скачать и посмотреть исходники можно тут

воскресенье, 2 ноября 2008 г.

Разблокировка Microsoft PIX для игр

Обновил утилиту, теперь она помимо PerfHUD не дает заблокировать использование с игрой и PIX (например для TF2). Скачать можно тут.

Инструкция к использованию такая:
1. Распаковываем архив
2. Запускаем DllInjector
3. Нажимаем InjectDll и выбираем ForcePerfHUDOn

Update: исправил проблемы на некотрых системах

Перехват D3D9 или как устроены StateBlock'и

Когда мы решили полностью отказаться от вызова Get* методов D3D9 в нашей обертке над ним, а перехватывать для этого Set* методы и сохранять значение там мы с толкнулись с некоторыми непредвиденными трудностями.

Перехватив все нужные методы мы столкнулись с одной интересной особеностью реализации StateBlock'ов в D3D9, при вызова BeginStateBlock() D3D9 меняет указатели в таблицы виртуальных функция устройства у следующих методов: SetMaterial, SetRenderState, SetTexture, SetTextureStageState, SetSamplerState, SetFVF, SetVertexShader, SetVertexShaderConstantF, SetVertexShaderConstantI, SetVertexShaderConstantB, SetStreamSource, SetStreamSourceFreq, SetIndices, SetPixelShader, SetPixelShaderConstantF, SetPixelShaderConstantI, SetPixelShaderConstantB, а остальные Set* функции просто не применяю новые значения состояний к устройству и только сохраняют их в StateBlock'е. Насколько я знаю в COM нет легального способа поменять указать в VTBL, т.е. это по сути хак. С этим возникли проблемы когда мы хотели вызвать оригинальные методы внутри BeginStateBlock\EndStateBlock.

вторник, 21 октября 2008 г.

iZ3D

Вот появилась статья о нашем мониторе на fcenter.ru

Вот цитата от автора обзора

Team Fortress 2. Стереоэффект выражен великолепно, игра действительно приобретает третье измерение, а сильнее визуального эффекта от улетающей от вас ракеты – лишь эффект от прилетающей в вас гранаты. Очень впечатляюще выглядят взрывы и дымовые шлейфы пролетающих ракет, при виде летящей навстречу гранаты инстинктивно зажмуриваешься, а вот близко пробегающие соратники или противники двоятся слишком сильно.

пятница, 27 июня 2008 г.

PerfHUD для всех игр

Написал небольшой hook который перехватывает вызовы D3D9 и D3D10 и позволяет использовать PerfHUD для любой игры. Скачать можно тут

Инструкция к использованию такая:
1. Распаковываем архив
2. Запускаем DllInjector
3. Нажимаем InjectDll и выбираем ForcePerfHUDOn