суббота, 15 ноября 2014 г.

C++ Debugger Visualizers 1.0.17


Выпустил новую версию C++ Debugger Visualizers. Список изменений:
  • Добавлены визуализаторы изображений для boost::gil. Требуется расширение Image Watch для работы
  • Добавлены визуализаторы для boost::value_initialized, boost::initialized. Спасибо tobias_loew
Скачать можно тут https://cppvisualizers.codeplex.com/

понедельник, 15 сентября 2014 г.

Steam Price Comparison 2.4.6




Обновил Steam Price Comparison, добавил поддержку японской йены. Userscripts.org больше не работает, поэтому перенес его на GreasyFork.org.

Установка

Firefox

Chrome

Opera

воскресенье, 14 сентября 2014 г.

C++ Debugger Visualizers 1.0.16

Выпустил новую версию C++ Debugger Visualizers. Список изменений:
  • Добавлены визуализаторы для boost::multiprecision, boost::rational. Спасибо @jzmaddock
  • Добавлены визуализаторы для boost::variant<over_sequence<MPL vectors... > >. Спасибо Antony Polukhin
  • Улучшен визуализатор для boost::regex. Спасибо @jzmaddock
  • Переделан визуализатор для boost::uuids::uuid
Скачать можно тут https://cppvisualizers.codeplex.com/

вторник, 27 ноября 2012 г.

Steam Price Comparison - Unpowered edition

Недавно Steam добавил поддержку бразильских реалов и уже давно уменьшила цены на игры для стран бывшего СССР (Армения, Азербайджан, Белоруссия, Грузия, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан и Украина) в долларах. В целом сейчас для большинства игр в Steam цены для России самые низкие, потом идут цены в странах СНГ (CIS), а за ними цены для Бразилии. С чем вас и поздравляю.

Обновил скрипт для поддержки этих стран. Теперь также в качестве локальная валюты автоматически используется валюта используемая Steam для вашей страны, но можно легко в редакторе поменять ее на любую другую (например на украинские гривны - UAH). Также после рефакторинга его размер уменьшился на 5Кб из 32, что очень даже хорошо (будет легче добавлять другие страны).

Установка

Firefox

Chrome


Для Oper'ы можете попробовать установить как UserScript. Уже сконвертировал скрипт в расширение для Oper'ы (для упрощения установки), но они пока еще все рассматривают его.

четверг, 27 сентября 2012 г.

Comparison Script for Steam store


Есть такой user script дя магазина Steam позволяющий сравнивать цены на игры в разных странах http://steamunpowered.eu/comparison-script-steam-unpowered-edition/

Но к сожалению но не работает после последних изменений в магазине и не показывал российские цены.

Скрипт был полезным, поэтому вот исправленная его версия

Установка

Firefox

Chrome


Отредактировав скрипт можно поменять локальную валюту и валюту DLC.

пятница, 10 августа 2012 г.

Лето...

Год как уже прошел с прошлого поста.

Вот что изменилось за этот год:
  • Пришлось попрощаться с iZ3D. К сожалению, спрос на 3D мониторы оказался ниже чем хотелось. Больше покупали 3D телевизоры, а их к компьютеру обычно не подключают.
  • Почти полной командой перешли работать в Artec Group над приложением для 3D сканеров.
  • Стал активным контрибьютером Git Extensions потому что на данный момент это лучший клиент Git под Windows. TortoiseGit в отличие от TortoiseSVN обладает сложным и запутанным интерфейсом. В Git Extensions не очень удобно было работать с сабмодулями (которые активно у нас используются), теперь ситуация стала намного лучше.
  • Выпустил пару минорных версий VLD исправляющих несколько багов и добавляющая поддержку Visual Studio 2012. Убрал на codeplex объявление о поиске C++ разработчиков в этот проект, потому что запросы постоянно поступают, но никто ничего не комитил после :-) Лучше уж только патчи принимать или перейти на Git или Hg чтобы можно отсылать pull request без предоставления доступа
  • В Viual Studio 2012 изменили формат C++ Debugger Visualizers с autoexp.dat на новый .natvis, который позволяет размещать эти файлы в extension'ах для VS2012. Переписал visulizer'ы которые были у меня в новый формат и опубликовал расширение C++ Debugger Visualizers, теперь не нужно патчить autoexp.dat ручками - просто установите расширение. К сожалению, этот формат ограничен и есть баги которые не позволяют реализовать visualizer'ы для некоторых типов из boost'а.
Вот в принципе и все