- TextureCube Arrays which are dynamically indexable in shader code.
- An updated shader model (shader model 4.1).
- The ability to select the MSAA sample pattern for a resource from a palette of patterns, and retrieve the corresponding sample positions.
- The ability to render to block-compressed textures.
- More flexibility with respect to copying of resources.
- Support for blending on all unorm and snorm formats.
пятница, 3 августа 2007 г.
Direct3D 10.1 Tech Preview
В августовском DirectX SDK появился Direct3D 10.1 Tech Preview. Ничего неожиданного он не принес:
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий